Codenames là một board game nổi tiếng được thiết kế bởi Vlaada Chvátil vào năm 2015 và được xuất bản bởi Czech Games Edition. Trò chơi này sẽ gồm có hai đội chơi, mỗi đội sẽ có một "Gián điệp trưởng" (còn được gọi là Spymaster) đưa ra một từ manh mối để gợi ý nhiều từ trên bảng. Những người chơi còn lại trong đội phải cố gắng đoán các từ của đội mình và tránh các từ của đội kia.
Codenames đã nhận được nhiều đánh giá tích cực và giành giải Spiel des Jahres 2016 cho trò chơi board game hay nhất trong năm. Sau đây hãy cùng Night Board Game tìm hiểu cách chơi board game Codenames nhé!
⌂ 4 - 10 người
◷ 15 phút
Mục tiêu chiến thắng của Codenames là tìm được tất cả Đặc vụ của đội mình.
Tất cả người chơi chia ra làm 2 đội: Đội Đỏ và Đội Xanh. Mỗi đội đề ra một người làm Gián điệp trưởng, 2 Gián điệp trưởng của 2 đội sẽ ngồi cùng một phía, nhận các lá bài Đặc vụ có màu của đội mình, các lá dân thường và sát thủ. Sau đó chọn ra một tấm Bản đồ mật ngữ và gắn nó vào đế rồi đặt quay về phía mình, tuyệt đối không được cho những người chơi còn lại thấy tấm bản đồ được chọn.
Ngẫu nhiên chọn ra 25 Lá bài mật ngữ và đặt lên bàn thành dạng lưới 5×5.
Các ô vuông trên tấm bản đồ tượng trưng cho các yếu tố trong 25 lá bài mật ngữ.
Ô màu Đỏ là thông điệp cần tìm của đội màu Đỏ.
Ô màu Xanh là thông điệp cần tìm của đội màu Xanh.
Ô màu vàng nhạt là những Dân thường, không liên quan đến các đội chơi.
Ô màu đen là sát thủ.
Màu 4 cạnh của tấm bản đồ là màu của đội đi trước trong ván này. Đội đi trước cần phải tìm 9 từ để chiến thắng, đội đi sau cần tìm 8 từ. Gián điệp trưởng của đội đi trước sẽ nhận thêm lá bài Đặc vụ hai mang.
Màu của đội đi trước trên bản đồ
Ván chơi lúc này sẽ bắt đầu và Gián điệp trưởng bắt đầu đưa ra các manh mối.
Đầu mỗi lượt chơi, Gián điệp trưởng có nhiệm vụ đưa ra một manh mối cho đội. Manh mối là một Từ kèm theo một Số ở phía sau. Từ chính là gợi ý thể hiện những từ có nghĩa tương tự trên bàn và Số là số từ ở trên bàn mà Từ đó đang nhắc đến.
Ví dụ: Trên bàn có 3 từ Gián điệp trưởng muốn nhắc đến gồm DOG, SHEEP và DUCK. Vậy manh mối có thể là "ANIMAL: 3".
Sau khi đưa ra manh mối, Gián điệp trưởng không được nói bất cứ điều gì khác để gợi ý (chẳng hạn như "Ván này khó quá ta…"). Các Gián điệp trưởng phải giữ im lặng trong suốt lượt chơi, không thể hiện cảm xúc trên khuôn mặt hay sử dụng ngôn ngữ cơ thể.
Lúc này, các thành viên trong đội cùng nhau thảo luận, phán đoán, tìm xem từ nào trên bàn là những từ mà Gián điệp trưởng đang muốn nhắc đến.
Từ manh mối phải là từ Tiếng Anh.
* Có thể chơi bằng ngôn ngữ khác nếu mọi người thích. Chơi bằng ngôn ngữ khác có thể dẫn đến một số mâu thuẫn trong các luật ở bên dưới, vì thế khuyến khích mọi người chơi bằng Tiếng Anh.
Chọn từ mà đội muốn trả lời
Sau khi manh mối được đưa ra, những người chơi trong đội bắt đầu thảo luận và đoán xem đâu là từ mà Gián điệp trưởng đang muốn nhắc đến. Khi cả đội quyết định xong sẽ chỉ vào một từ, Gián điệp trưởng lúc này nhìn vào tấm bản đồ, xem vị trí từ đó có màu gì trên tấm bản đồ rồi đặt một lá bài tương ứng vào từ đó.
Gián điệp trưởng đặt thẻ Đặc vụ tương ứng với bản đồ
Nếu đó là lá Đặc vụ cùng màu với đội đó, các thành viên sẽ tiếp tục đoán.
Nếu đó là lá Đặc vụ khác màu với đội đó hay là lá Dân thường, ngay lập tức chuyển sang lượt của đội chơi tiếp theo.
Nếu đó là lá Sát thủ thì đội đó là đội thua cuộc.
Ví dụ một Gameplay
Mỗi đội buộc phải có ít nhất một lẩn đoán. Số lần đoán của các đội bằng với số của manh mối +1. Ví dụ manh mối là "ĂN: 5" thì đội sẽ có tối đa 6 lần đoán.
Khi đã tìm được tất cả lá Đặc vụ của một màu, đội màu đó sẽ là đội chiến thắng.
Bạn cũng có thể khiến đội đối phương thắng nêu đội bạn tìm ra lá Đặc vụ cuối cùng của họ.
Trò chơi cũng sẽ kết thúc khi có một đội tìm ra lá Sát thủ, đội đó là đội thua cuộc.
Sau khi kết thúc, bầu ra một Gián điệp trưởng khác hoặc chia lại các thành viên trong đội, chọn ngẫu nhiên 25 lá bài mật ngữ khác và bắt đầu một vòng chơi mới.
Ví dụ: Không được dùng ROW để gợi ý cho từ CROW.
Ví dụ: Trên bàn có từ BREAK thì không được dùng các manh mối như BROKEN, BREAKING,…
Ví dụ: Không được dùng THỊT để gợi ý cho từ MEAT.
Ví dụ: Trên bàn có BUG, BED, BOW thì không được dùng gợi ý "3: 3" hay là "B: 3″. Bạn vẫn được dùng số để gợi ý miễn là nó tượng trưng cho nghĩa của các từ ở trên bàn. Ví dụ: "8: 2" là manh mối thích hợp cho "BALL" và "OCTOPUS" (Quả bóng bida số 8; 8 xúc tua).
Ví dụ: Nếu manh mối là "SKY: 4" thì không được dùng số 4 đó để làm gợi ý.
Ví dụ: KNIGHT không phải là gợi ý thích hợp cho từ NIGHT, các từ gợi ý cho KNIGHT cũng không phải là từ gợi ý cho NIGHT.
Ví dụ: Diễn viên họ cuối chào sau khi diễn (bow), Cửa phía mũi tàu là Bow door, Cây cung cũng là Bow. Vậy Gián điệp trưởng được phép dùng BOW để gợi ý cho các từ liên quan đến diễn kịch, tàu hay bắn cung, mặc dù chúng khác nghĩa và phát âm khác nhau.
Ví dụ: Có thể đọc manh mối BOW là "Bờ, O, Vê kép". Gián điệp trường nên đánh vần nếu mọi người chưa nắm rõ từ được đưa ra.
* Luật chơi ở trên là chính thức và áp dụng chủ yếu cho Tiếng Anh. Bạn có thể thêm hoặc bớt luật nếu điều đó làm cho cuộc chơi của mọi người trở nên hấp dẫn hơn.
* Nếu Gián điệp trưởng đội đối thủ đồng ý với manh mối bạn đưa ra thì đó được xem là một manh mối hợp lệ.
Hình phạt cho một manh mối sai:
Giả sử Gián điệp trưởng của đội Xanh đưa ra một manh mối không hợp lệ, lượt chơi của đội đó kết thúc ngay lập tức mà không được đoán. Thêm vào đó, Gián điệp trưởng đội Đỏ sẽ đặt 1 lá Đặc vụ Đỏ vào một từ của họ.