Op het Globe College in Utrecht maken de leerlingen in het kader van het vak Technologie & Toepassing een escape room. Deze escasperoom maken ze voor ANNE, een circulaire locatie in de stad Utrecht. De door leerlingen gemaakte escaperoom komt straks op de locatie te staan. Bezoekers van ANNE gaan de escaperoom spelen en leren zodoende over wat er allemaal circulair is in het pand van ANNE.
In overleg met de techniekdocent van het Globe hebben we in deze praktijkpilot de gehele T&T module rondom de escape rooms opgezet in Guides.
Als eerste stap gaan de leerlingen een escape game spelen, om te leren wat een escape room eigenlijk is. De techniekdocent van het Globe geeft aan dat dit op zijn school onder de leerlingen lang niet algemeen bekend is. De game wordt tevens gebruikt om de leerlingen spelenderwijs kennis te laten opdoen over de circulaire economie.
Game Knights, een bedrijf gespecialiseerd in het spelen van escape rooms met leerlingen, stelt deze eerste game op. Als onderdeel van deze game gaan de leerlingen in Guides informatie zoeken over circulair. Dit betekent onder andere dat Guides gevuld moet worden met content op het niveau van vmbo leerlingen en dat de leerlingen moeten leren navigeren in Guides.
Deze praktijkpilot brengt een relevant aspect in beeld, namelijk het gaan bijhouden en actualiseren van de kennis in Guides, omdat deze T&T escape room module herhaaldelijk toegepast gaat worden de komende jaren. Ook andere circulaire locaties in de stad Utrecht, zoals het Hof van Cartesius en Metaalkathedraal hebben belangstelling voor zo'n circulaire escaperoom. En de leerlingen van X11 zijn al aan de slag met een circulaire escaperoom voor Castellum Hoge Woerd, ook een locatie in Utrecht waar veel te leren valt over wat circulair is. We gaan in deze pilot daarom ook aan de slag met de vraag wie deze actualisatie zal gaan doen en hoe dit gefinancierd wordt.